Un Mac con alma de consola: SteamOS entra a la máquina virtual de los MacBook Pro M4 Max
Una herramienta en desarrollo permite correr el sistema de Valve dentro de macOS sin reemplazarlo. Las pruebas muestran picos de 200 fotogramas por segundo, pero también juegos que no arrancan.
Quien tenga un MacBook Pro con chip Apple M4 Max y quiera jugar con el entorno de la Steam Deck ya tiene una opción, aunque todavía en fase temprana. FX Steam Launcher abre SteamOS, el sistema basado en Linux que Valve usa en su consola, dentro de una máquina virtual que corre sobre macOS.
Cómo funciona
El usuario puede pasar de un entorno al otro en cualquier momento, en ventana o a pantalla completa, sin reiniciar el equipo. El launcher no reemplaza macOS: los dos sistemas conviven en la misma máquina. La versión analizada es la 1.9.8, fechada el 2 de noviembre de 2026, y el proyecto está disponible en versión preliminar en GitHub.
Los números de las pruebas
El equipo de prueba tenía 14 núcleos de CPU, 32 núcleos de GPU y 36 gigabytes de memoria unificada. Con esa configuración, Left 4 Dead 2 superó los 200 fotogramas por segundo, es decir, la cantidad de imágenes que la pantalla muestra en un segundo, algo así como un flipbook que pasa muy rápido. The Witcher 3: Wild Hunt y Stellar Blade rondaron los 70 FPS, y este último necesitó bajar a 800p y ajustar los gráficos al nivel Alto.
Donde se cae el castillo de naipes
- The Witcher 3: Wild Hunt mostró un error gráfico recurrente al renderizar los árboles.
- Otros títulos sufrieron tirones por la compilación de sombreadores, un proceso habitual en Linux cuando hay que traducir instrucciones pensadas para Windows.
- Marvel's Spider-Man: Miles Morales y Ghost of Tsushima no llegaron a ejecutarse.
- Doom Eternal se abrió, pero no pudo iniciarse porque el sistema detectó la tarjeta gráfica como incompatible.
Del lado positivo, el launcher ya es compatible con el modo Gaming Mode y con el escritorio KDE Plasma. Reconoce mandos de Xbox, Steam Controller y DualSense de PlayStation, e incluye soporte de sonido, aceleración por GPU y herramientas de monitorización.
En compatibilidad gráfica, traduce a arquitectura ARM64 los juegos desarrollados en DirectX 9, 10, 11 y 12. La limitación actual aparece en los títulos de DirectX 12 que usan funciones de nivel 12_1 o Shader Model 6.6, que por ahora no son compatibles.
El proyecto sigue una lógica similar a DroidDeck, una iniciativa que aplica el mismo enfoque para correr SteamOS dentro de dispositivos Android. Por ahora, el balance es el de un proyecto prometedor pero irregular, con buenos rendimientos en algunos juegos y fallas claras en otros.
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