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SÁB, 17 OCT 2026
Entretenimiento

La búsqueda del Platino: por qué Square Enix quiere que más jugadores lleguen a la cima en Final Fantasy VII Revelation

El director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo reconocieron que apenas el 2,6% de los usuarios de PS5 logró el reconocimiento máximo en Rebirth. Para el cierre de la trilogía, planean modificar los desafíos opcionales y elevar esa cifra al 20%.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos · · lectura 3 min
La búsqueda del Platino: por qué Square Enix quiere que más jugadores lleguen a la cima en Final Fantasy VII Revelation

Me imagino la escena: un jugador frente al televisor, con el control todavía tibio después de las cien horas que le dejó la historia principal, listo para los jefes opcionales que separan a los Platino del resto. Esa puerta, en Final Fantasy VII Rebirth, terminó cerrada para la mayoría. Apenas el 2,6 por ciento de los usuarios de PlayStation 5 cruzó el umbral del trofeo máximo, según reconocieron el director Naoki Hamaguchi y el responsable de batalla Teruki Endo. Ahora, con Revelation como cierre de la trilogía, el estudio japonés tomó nota y prepara cambios concretos.

La meta que se pusieron en Square Enix es ambiciosa para los parámetros del género: quieren que al menos uno de cada cinco jugadores alcance el Platino. Un salto enorme si se compara con el piso actual, pero que responde a una lectura crítica de lo que dejó Rebirth y a la voluntad de no repetir esa frustración que varios fans del fin deSynopsis hicieron pública en foros y redes.

El cálculo que salió mal

Hamaguchi fue al hueso del asunto cuando explicó la mecánica del trofeo en Rebirth. El criterio del equipo era claro: para llevárselo había que completar íntegramente todo el contenido disponible, incluidos los enfrentamientos más duros del simulador de realidad virtual. El problema fue la estimación previa a la publicación. "Calculamos por debajo de lo real cuántas personas intentarían completar ese recorrido", admitió el director. La diferencia entre los que se interesaron y los que efectivamente lo lograron terminó siendo enorme.

Endo, a su turno, asumió la cuota de responsabilidad que le toca como responsable del diseño de batalla. "Siento mucho que los jefes opcionales resultaran frustrantes", planteó, en línea con el tono conciliador que atraviesa toda la comunicación oficial del proyecto. En Revelation, dijo, la idea es que el peso extra a esos retos esté puesto en el disfrute y no en la exigencia desmedida.

  • Estreno previsto para el 8 de febrero de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.
  • La entrega ofrecerá más de 100 horas de juego y requerirá una descarga obligatoria tanto en la edición física como en la digital.
  • El ajuste apunta específicamente a los retos posteriores a la campaña principal y al camino necesario para obtener el Platino.
  • El equipo revisó la dificultad del simulador de realidad virtual como uno de los factores centrales de la baja proporción de jugadores que llegaron al reconocimiento máximo.

A casi un año del lanzamiento, la promesa es concreta: cerrar la trilogía con un Platino al que más gente pueda aspirar, sin vaciar de contenido el tramo que más a los jugadores que eligen quedarse después de los créditos. Habrá que ver si el equilibrio entre exigencia y accesibilidad termina conformando a los dos lados de la tribuna. La próxima parada confirmada es el 8 de febrero de 2027, cuando Revelation llegue a las cuatro plataformas y se empiece a escribir, con números y no solo con palabras, el veredicto sobre el nuevo rumbo.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos

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