World of Warcraft: Forever vuelve a las raíces con soporte para mandos y una lista enorme de contenido nuevo
Blizzard confirmó la fecha de estreno del regreso al Azeroth clásico, que llegará con más de mil misiones, nueve mazmorras, dos bandas y la posibilidad de jugarlo con joystick en PC y Mac.
Imaginate la escena: alguien enciende la compu, abre el cliente de Battle.net y, antes de meter usuario y contraseña, ya está pensando en si esta vez va a explorar las Tierras de los Ríos o directamente se tira al Monte Hyjal. Esa pulseada con uno mismo la va a poder resolver muy pronto, porque Blizzard confirmó que World of Warcraft: Forever se estrenará el 4 de noviembre de 2026 en PC y Mac, con el acceso incluido dentro de la suscripción activa de World of Warcraft. Para los que se prendan rápido y compren la Edición Cielonato o la Colección de Warcraft Forever, la beta arrancará el 17 de septiembre de 2026.
La propuesta conserva la idea original del Azeroth de toda la vida pero le suma una capa de comodidad que hasta ahora no estaba: soporte oficial para mandos en ambas plataformas. Desde el equipo de desarrollo aclararon que la movida apunta a mejorar la accesibilidad y a abrir otra puerta de entrada para jugar, ya sea explorando o peleando contra los jefes más clásicos. Por ahora, no hay planes concretos para llevar la experiencia a consolas, así que el joystick será un privilegio de teclado y mouse, pero con un gamepad en la mano.
Más contenido, pero con el nivel 60 como techo
El crecimiento de los personajes seguirá topado en el nivel 60, lo mismo que en los buenos tiempos de Classic. La diferencia es que esta vez la aventura llega recargada: habrá más de 1.000 misiones nuevas, nueve mazmorras inéditas y dos bandas listas desde el día uno. Las zonas explorables incluirán las Tierras de los Ríos y el Monte Hyjal, dos regiones que los veteranos tenían en la memoria y los más nuevos van a poder pisar por primera vez.
“La ampliación también busca cubrir los tramos de niveles intermedios y altos en los que faltaban misiones. Subir de nivel conservará la exigencia de Classic y requerirá decisiones tácticas. Los enemigos y jefes no ajustarán automáticamente su nivel al del jugador.”Clayton Stone, director asociado de producción, y Ana Resendez, ingeniera principal de software
- Nuevas opciones de creación: llegan los cielonato, elfos exiliados que pueden elegir entre la Alianza y la Horda, además de paladines Renegados, chamanes enanos y árboles de talentos renovados.
- Campamentos como punto de encuentro: los jugadores podrán compartir mejoras temporales y fabricar objetos de sus profesiones dentro de un mismo espacio.
- Sistema de Legado: el progreso de los personajes secundarios desbloqueará recompensas para toda la cuenta, un incentivo clásico para los que les gusta tener varios personajes a la vez.
- Iluminación rehecha por zonas en el mapa original, con efectos dinámicos, niebla volumétrica y sombras para darle otra fisonomía al Azeroth conocido.
- Soporte para complementos externos en la interfaz, con Blizzard prometiendo alertas propias y limitaciones a las funciones que automaticen ventajas competitivas.
Después de años de idas y vueltas con distintas versiones y expansiones, Forever se planta como una especie de carta de amor al Classic original, pero con los problemas viejos resueltos y un piso de contenido que parece pensado para que nadie se quede sin nada que hacer entre nivel y nivel. El 4 de noviembre de 2026 queda entonces como la fecha para guardar en la agenda: vuelve el Azeroth de las raíces, vuelve con joystick, vuelve con más de mil misiones y vuelve a pedir esa suscripción mensual que, para los que bancamos esta franquicia desde hace décadas, ya es casi un ritual.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Nodo San Luis