Una promo, un despido y 268 afuera: la semana más insólita que se vivió en Halo Studios
Josh Daniels se quedó sin trabajo a los pocos días de haber sido ascendido. Su salida se conoce mientras Xbox confirma una poda enorme y le pasa la pelota de la próxima entrega principal a Activision.
Imaginate la escena: un tipo recibe el mail que esperaba hace años, lo festeja con sus colegas y, antes de terminar de procesar la buena, le llega otro correo que le cambia la semana entera. Eso le pasó a Josh Daniels, director cinematográfico de Halo Studios, que en cuestión de días pasó de celebrar un ascenso a confirmar su despido. Lo contó él, en LinkedIn, con una frase que define el momento: "Ser promovido y despedido en la misma semana es bastante descabellado. Soy uno de los muchos afectados por los despidos en Halo Studios".
Daniels llevaba diez años dando vueltas por Microsoft. Empezó su recorrido en el estudio de Forza Motorsport, donde se metió de lleno en el universo de las carreras, y después saltó a Halo para ponerse al frente de la dirección cinematográfica de Halo: Campaign Evolved, la entrega en la que venía trabajando. Desde ese lugar, se ocupaba de las secuencias narrativas y de la mirada creativa del proyecto, un rol central para una franquicia que siempre se jactó de contar historias a lo grande.
Una poda que cruza a toda Xbox
El caso de Daniels no fue un hecho aislado. La orden la bajó Matt Booty, director de contenido de Xbox, y la cifra es de las que hacen ruido: 268 empleos afuera. El recorte toca a Halo Studios, a otros equipos internos y a parte de la estructura directiva de Xbox Game Studios. O sea, no se quedó afuera casi nadie.
- Halo Studios pierde personal clave y cambia de misión.
- Undead Labs también sufrió recortes en su plantel.
- State of Decay 3 sigue en desarrollo activo y mantiene su beta cerrada como próximo hito.
- El lanzamiento oficial de State of Decay 3 quedó ratificado para 2027.
Mientras tanto, la franquicia insignia de Xbox se rearma por completo. La próxima entrega principal de Halo pasa a manos de Activision, y Halo Studios queda reconvertido en un equipo de soporte y mantenimiento de los títulos ya existentes. En criollo: el estudio que supo ser el hogar de Master Chief pasa a ocuparse de mantener vivo lo que ya está en la calle, mientras la historia nueva se cocina afuera.
Lo de “promo y despido” en la misma semana no es un detalle menor. Cuenta mucho del clima que se vive puertas adentro en los estudios de Xbox, donde las decisiones se apilan en las bandejas de entrada sin pausa. Daniels lo dejó por escrito, y esa postal resume mejor que cualquier comunicado oficial la sensación de una industria que sigue ajustando tornillos, aun cuando las franquicias que tiene entre manos valen oro.
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