The Blood of Dawnwalker ya vendió un millón de copias y Rebel Wolves se anima con la franquicia
El RPG de los creadores polacos ex de CD Projekt RED debutó el 3 de septiembre y el estudio confirma New Game Plus gratuito y futuras secuelas. Presupuesto de 40 millones de dólares, un pico de 78 mil jugadores en Steam y 160 personas en el equipo.
La sala de prensa de Rebel Wolves todavía huele a estreno reciente cuando uno entra a leer el comunicado. El estudio polaco acaba de confirmar que The Blood of Dawnwalker, su primer juego de rol, superó el millón de copias vendidas en sus primeros días a la venta. La cifra llegó rápido porque el lanzamiento fue el 3 de septiembre de 2026 en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S, con Bandai Namco como distribuidora.
Yo seguí el tema de cerca y lo que me llama la atención es la decisión de no frenar la locomotiva apenas se cruzó la meta del millón. La propia compañía adelantó que prepara actualizaciones gratuitas, entre ellas un esperado modo New Game Plus, y que ya trabajan en secuelas para darle continuidad a la franquicia. Es un movimiento clásico de quien sabe que el primer título es apenas la puerta de entrada a un mundo más grande.
Los números que dejó el debut
- Un millón de copias vendidas en los primeros días tras el estreno.
- Pico de 78.188 usuarios conectados en simultáneo en Steam, la plataforma de PC.
- Presupuesto total de 40 millones de dólares para producir el juego.
- Equipo actual de 160 desarrolladores, que pasó de 90 personas en 2024 a la plantilla actual en apenas dos años.
- Inversión de NetEase, que compró el 26 por ciento de Rebel Wolves para acompañar el desarrollo del primer título.
El estudio lo conduce Konrad Tomaszkiewicz, un nombre conocido por cualquiera que haya jugado The Witcher 3: Wild Hunt, donde se desempeñó como director. El dato no es menor porque arrastra a un público fanático de la escuela de rol europeo, de las decisiones con consecuencias y de los mundos abiertos densos. En Rebel Wolves lo rodean excompañeros de CD Projekt RED y la promesa, al menos en el papel, es mantener la escala chica: Tomaszkiewicz dijo que la idea es sostener el equipo en 160 personas para conservar la cercanía en la dinámica de trabajo, en lugar de crecer hasta perder la pulseada creativa.
“La intención es mantener la plantilla actual para preservar la cercanía en la dinámica de trabajo.”Konrad Tomaszkiewicz, director de Rebel Wolves
Mientras tanto, los jugadores que ya terminaron la campaña principal pueden ir especulando con el New Game Plus y con el resto del contenido que el estudio tiene en carpeta. Falta confirmar fechas concretas para cada actualización gratuita, pero la señal es clara: Rebel Wolves no piensa tratar al millón de compradores como el punto de llegada, sino como el primer mojón de una saga que recién empieza.
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