Street Fighter arrancó arriba en la taquilla mundial, pero la crítica la recibió con guantes de hielo
La adaptación de la franquicia de Capcom debutó con 51 millones de dólares en todo el mundo. Los fans del género la celebran, la prensa especializada no tanto: le puso un 43 por ciento de aprobación. Ahora, la pelota queda en manos de las próximas semanas para ver si llega a rentabilidad.
Lo primero que hay que decir es esto: la nueva película de Street Fighter ya está en las salas y, al menos en el renglón que más miran los estudios, ganó. Arrancó arriba en la recaudación global del fin de semana con 51,1 millones de dólares, una cifra que la puso en lo más alto del ranking mundial y que la deja, por ahora, como la protagonista de la conversación cinematográfica del momento.
La cinta viene con pedigree pesado: está basada en la legendaria franquicia de peleas de Capcom, la misma que lleva décadas alimentando recreativas y competencias en livings de todo el mundo. El presupuesto declarado de producción fue de 82 millones de dólares, sin contar lo que se gastó en promoción y distribución, y la adaptación fue dirigida por Kitao Sakurai.
Elenco y reacciones divididas
El reparto reúne nombres pensados para atraer tanto a seguidores de los videojuegos como al público de las plataformas de streaming: Andrew Koji como Ryu, Noah Centineo como Ken, Callina Liang como Chun-Li, David Dastmalchian como M. Bison y Jason Momoa metiéndose en la piel de Blanka. Hasta acá, la fórmula suena conocida:fanáticos reconocibles más estrellas.
- Público fanático del género: destacó las coreografías de combate, los efectos visuales y el ritmo ágil de la película.
- Prensa especializada: señaló problemas en el guion y otorgó calificaciones promediando un 43 por ciento de aprobación.
Los números y la comparación inevitable
Para dimensionar lo conseguido en el debut, sirve ponerlo al lado de otros antecedentes del rubro. El arranque supera lo que obtuvo Mortal Kombat en su debut en cines estadounidenses en 2021, aunque queda por debajo de la apertura global de su secuela, que llegó a los 63 millones de dólares.
Lo que viene ahora es la parte donde la historia se termina de escribir: la evolución de la taquilla en las próximas semanas dirá si el proyecto cierra como un negocio rentable para Paramount, Legendary y Capcom, los tres jugadores que apostaron por esta primera entrega. Y, mirándolo en clave más larga, el resultado acumulado también condicionará las decisiones sobre la franquicia: la chance de que haya secuelas o de que se sumen otros proyectos para ampliar el universo de los juegos de pelea dependerá mucho de cómo termine cerrando esta película.
La pregunta que sobrevuela
Mientras la pelota siguepicando en las boleterías, queda flotando una pregunta que los fans se hacen desde hace décadas: ¿le hace justicia esta película al videojuego, o el cine todavía no terminó de encontrar la fórmula para adaptar los juegos de peleas sin traicionar el espíritu de los arcades? Por lo pronto, la respuesta la empieza a dar la propia gente que paga la entrada.
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