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SÁB, 17 OCT 2026
Entretenimiento

Star Wars: Galactic Racer acelera hacia octubre con una vuelta de tuerca roguelite al universo de las vainas

El nuevo juego de Fuse Games y Secret Mode propone carreras personalizables, una campaña con Shade como protagonista y competencias online para hasta doce pilotos en consolas y PC.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos · · lectura 4 min
Star Wars: Galactic Racer acelera hacia octubre con una vuelta de tuerca roguelite al universo de las vainas

Les cuento de entrada la imagen que me quedó rondando mientras leía el material: un piloto con casco polvoriento, parado en la línea de largada de una nave destartalada, eligiendo a último momento si le conviene más un turbo extra o una chapa más gruesa para la carrocería. Algo así como esos talleres de barrio donde uno se acerca con la moto y termina decidiendo entre un caño de escape nuevo o un motor más rendidor. Esa pulseada entre la máquina y quien la maneja es, justamente, el corazón de Star Wars: Galactic Racer, el videojuego que Fuse Games viene cocinando con publicación de Secret Mode y que tiene fecha confirmada de estreno para el 6 de octubre en PlayStation 5, Windows y Xbox Series X/S.

Tres vehículos, muchas decisiones y una estructura que se arma carrera a carrera

Lo primero que me llamó la atención es que el juego no se limita a ofrecer un garaje bonito para mirar y elegir el modelo que más guste. Hay tres tipos de speeders en escena: uno terrestre, una moto speeder y la versión rasante. A esa base se le suman opciones de personalización que van mucho más allá del color o de la calcomanía: las características elegidas inciden de verdad en cómo se comporta la nave en la pista. La idea es que la preparación sea tan parte de la estrategia como la pericia con el joystick.

La campaña, además, tiene un formato roguelite organizado en giras. Cada gira arranca casi desde cero y se va construyendo a medida que se corren pruebas, eligiendo después de cada carrera tres mejoras que modifican aspectos como la velocidad, la vitalidad o el arranque de los motores. Es una vuelta de tuerca interesante para un género asociado normalmente a la pura reflejos: acá la cabeza trabaja tanto como el dedo en el gatillo del turbo.

Shade, su árbol de habilidades y la rivalidad con Kestar Bool

La piloto que pone la cara (bueno, el casco) en la campaña se llama Shade, y su preparación no se agota en la elección del vehículo. El juego propone distintas habilidades ligadas a actitudes de manejo: aparecen alternativas como bravucón, ingeniero, incendiario y sangre fría. Algunas son casi de supervivencia, como esa de impedir que el frío del circuito pase factura al piloto, y otras, imagino, están más del lado de la agresividad sobre la pista. Lo concreto es que la conformación del corredor termina siendo tan importante como la puesta a punto de la nave.

El recorrido de la campaña es, a la vez, una historia de rivalidades. Shade se cruza en la Liga Galáctica con Kestar Bool, y la sucesión de giras la lleva por Jakku, Lantaana y Ando Prime, cada una con su clima y sus circuitos particulares. La gran final se corre en Derven Acos, donde aparece un rival que a los fans de la saga les va a sacar una sonrisa: Sebulba, el clásico tramposo de Tatooine, vuelve a ponerse en el camino de la protagonista.

Modo arcade, online para doce y algunos circuitos que habrá que desbloquear

Para los que no quieran meterse en la campaña o directamente prefieran el ruido de las carreras sueltas, el modo arcade ofrece escenarios bien conocidos por cualquier seguidor de la saga. Tatooine, Sentinel 1 y Crait aparecen entre los circuitos confirmados. Ahora, ojo con un detalle: parte de ese contenido no está disponible de entrada, sino que se habilita cumpliendo objetivos dentro de las giras, como registrar tiempos determinados en pruebas contrarreloj o colgarse al menos una medalla de bronce en otras competencias. Es una manera inteligente de atar las dos modalidades y darle razones a quienes quieran jugar online, donde las carreras aceptan hasta doce participantes.

Detrás del proyecto están Fuse Games en el desarrollo, con Matt Webster en la dirección y la música de Gordy Haab, un nombre que a esta altura ya es casi una garantía cuando se trata de orquestar el sonido de una galaxia muy, muy lejana. Todo el juego corre sobre Unreal Engine 5, lo que hace pensar en un apartado visual que, como mínimo, va a lucirse en los paisajes desértados y en los cielos tormentosos que atraviesan las giras.

Por ahora, la fecha para tener el juego en la mano es el 6 de octubre de 2026. Falta un buen tramo, sí, pero también da tiempo para ir armando la estrategia: qué speeder elegir, qué actitud llevar a la pista y, sobre todo, con qué amigos juntarse para esos torneos online de hasta doce pilotos. Yo, por las dudas, ya estoy reservando un lugar en la grilla.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos

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