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SÁB, 17 OCT 2026
Entretenimiento

Spawn llega a Diablo Immortal con una capa que muerde: la colaboración que McFarlane esperaba

El 29 de septiembre, el personaje creado por Todd McFarlane se suma al juego móvil con un detalle de combate que rompe la regla: su capa podrá hacer daño a los demonios. Emil Salim, director de arte, y el propio dibujante contaron cómo se cocinó esta alianza.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Spawn llega a Diablo Immortal con una capa que muerde: la colaboración que McFarlane esperaba

A esta altura ya me perdí la cuenta de cuántas veces Spawn cambió de soporte. Lo vi en historietas, en, en líneas de juguetes y hasta en memes. Pero nunca lo había visto con una capa que pega. Y eso es exactamente lo que va a pasar el 29 de septiembre de 2026, cuando el personaje creado por Todd McFarlane desembarque en Diablo Immortal con una particularidad que a cualquier fanático del infierno le va a hacer ruido: la clásica capa viviente no será un accesorio decorativo, sino un arma más dentro del combate.

La capa que se mueve como un ser vivo

El dato lo confirmó Emil Salim, director de arte del juego, en una ronda de prensa con periodistas de la región. La capa tendrá distintos estados visuales según lo que pase en la partida, aparecerá también en cosméticos y en las transiciones de efectos. La idea, según contó Salim, fue que pareciera "un ser vivo", algo que no se logra copiando y pegando un dibujo: hubo que probar puntas, contornos y movimiento hasta conservar el trazo de McFarlane en un modelo tridimensional.

"Mi experiencia en cine, televisión y videojuegos me enseñó que cada formato tiene sus reglas. No le pedí a la capa que hiciera todo lo que puede hacer en el cómic, pero sí que se comportara distinto", resumió McFarlane, que dejó la puerta abierta a que el elemento siga evolucionando con el tiempo.

Brujo con cabeza de Violator

  • La clase Brujo (Warlock) recibirá una adaptación especial: la cabeza de demonio que usa como arma secundaria será reemplazada por la de Violator en su forma de Clown, una referencia directa a la historieta.
  • Habrá una variante con estética Ifrit, alejada del Spawn clásico, que fue la que más entusiasmó a McFarlane.
  • El personaje contará con diseños para distintas situaciones de combate y transiciones de efectos en pantalla.
  • McFarlane eligió la propuesta más diferente entre las que le acercó el equipo artístico, durante las primeras reuniones.

El propio McFarlane reconoció que las variantes más alejadas del cómic le llamaron más la atención que la copia literal del personaje que uno encuentra en las góndolas de las jugueterías. "Me atrajo más ver reinterpretaciones con la estética del juego que reproducir lo que ya existe en figuras y tapas", dijo. Y añadió que ese criterio surgió en las primeras presentaciones: cuando le mostraron opciones, eligió la más osada. Después hubo revisiones semanales, ajustes de color y la decisión de simplificar trazos para que el diseño se leyera rápido en una pantalla chica, llena de efectos y de monstruos.

Por qué esta alianza tiene sentido

Salim cerró la charla con una idea que, mirado en frío, parece de manual pero que los dos equipos se tomaron en serio: ambos universos hablan de "una humanidad atrapada en un enfrentamiento entre fuerzas que la superan". Esa coincidencia temática fue el motor para que Spawn no cayera como un simple cameo publicitario, sino como un personaje con reglas propias dentro del juego.

La cita es el 29 de septiembre en Diablo Immortal, disponible en móvil y PC. Quienes quieran empezar a probar el estilo de la capa antes que nadie, conviene seguir de cerca los próximos anuncios del estudio: la promesa es que el comportamiento del accesorio irá sumando variantes con el tiempo. Habrá que ver, en pantalla, cuántos dientes le termina sacando al infierno.

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Celeste AlcarazCultura y espectáculos

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