Se filtró lo que pudo ser el Assassin's Creed de la China antigua y da pena que nunca lo hayamos jugado
Desarrolladores que trabajaron en el proyecto colgaron sus portafolios con videos e imágenes de Assassin's Creed Destiny, un mundo abierto ambientado en el colapso de la dinastía Qin que Ubisoft y Tencent cocinaron en silencio y terminaron cancelando.
Imaginate la escena: un estudio lleno de programadores laburando a full con un Assassin's Creed ambientado en la antigua China, con la caída de la dinastía Qin como telón de fondo, y de repente alguien publica un video en LinkedIn que muestra el prototipo funcionando. Eso fue lo que pasó. Así de raro, así de fuerte. En las últimas horas, varios desarrolladores que formaron parte del equipo empezaron a subir a sus portafolios online fragmentos de un juego que nunca se anunció oficialmente y que ya no va a ver la luz: Assassin's Creed Destiny. Un título de mundo abierto para PC y consolas modernas, pensado junto a Tencent, que se cocina desde hace años en Ubisoft y que murió antes de nacer.
Lo que se vio en esos portafolios es bastante concreto. Hay metraje de una asesina en plena refriega, en medio de un asedio que parece estar atado al caudillo Xiang Yu, con una posible pelea de jefes incluida. Se nota que todavía eran entornos de prueba, con texturas sin terminar, pero la propuesta de combate se las traía. Lo más llamativo de todo: un arma fuera de serie, un paraguas giratorio usado como instrumento de pelea, algo que no se vio nunca en la saga y que ya daba personalidad propia al proyecto.
Una época histórica que pide juego a gritos
El juego estaba pensado para el año 206 antes de Cristo, cuando la guerra civil terminó de destruir a los Qin y le abrió la puerta a la dinastía Han. La historia iba a seguir el ascenso al poder de Liu Bang, un momento histórico que tiene de todo: traiciones, batallas campales, un imperio que se cae a pedazos y otro que se arma desde abajo. Es literalmente el tipo de escenario que cualquier fanático de Assassin's Creed sueña con recorrer saltando entre murallas.
- Selección de personaje entre un protagonista varón y una protagonista mujer, o jugar con ambos, al estilo del esquema que usó Shadows.
- Interfaz de menús con símbolos de yin y yang y trazos de caligrafía china, una identidad visual bien diferenciada del resto de la saga.
- Mecánicas de combate con movimientos elaborados y ese paraguas giratorio como arma estrella.
- Ambientación centrada en el colapso de la dinastía Qin y el nacimiento del Han, con Xiang Yu y Liu Bang como figuras centrales.
Un juego que se suma a la lista de los que no fueron
Lo de Destiny no llegó solo. En los últimos años la franquicia viene moviéndose raro: Assassin's Creed Jade, el título para celulares que también recorre la misma región histórica, acumuló retrasos largos y todavía no termina de encontrar su lugar; y Assassin's Creed Hexe, otro proyecto grande que estaba en desarrollo, también sufrió cambios en la conducción creativa. El panorama interno de Ubisoft con la saga, a esta altura, es un permanente empezar de nuevo.
Por ahora lo que queda son estas imágenes dando vueltas por la nube, los portafolios colgados y la sensación agridulce de un juego que nunca llegó a existir pero que ya tenía nombre, equipo y hasta un arma con paraguas incluida. Me da la sensación de que la antigua China se merece, y mucho, un Assassin's Creed de mundo abierto como la gente. Habrá que esperar a ver si en algún momento Ubisoft se anima a volver a la carga con esta idea, o si el material filtrado termina siendo lo único que vamos a conocer del asunto. Mientras tanto, los videos van a seguir dando vueltas y nosotros vamos a seguir imaginándonos cómo habría sido recorrer esa época saltando entre templos. Una lástima grande.
Comentarios
0Todavía no hay comentarios. Sé el primero.
Seguí leyendo
Nodo San Luis