Nodo San Luis  Buscar
Dólar oficial $1.535,00 +0,00%Dólar blue $1.555,00 +0,00%Dólar MEP $1.537,00 +0,00%Riesgo país 509 pb +0,00%
JUE, 27 AGO 2026
Entretenimiento

Metro 2039 deja atrás a Artyom y apuesta por un antihéroe sin nombre para reinventar la saga

El estudio ucraniano 4A Games mostró tres horas de juego de su próxima entrega, que llega en febrero de 2027 con un protagonista anónimo, la máscara de gas como protagonista absoluta y un Moscú subterráneo más hostil que nunca.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos · 27 DE AGO DE 2026 · lectura 3 min
waftg

La pantalla arranca en penumbras. Hay que ajustar la vista para entender qué se está viendo: un túnel inundado, una máscara de gas empañada por dentro, y al fondo, apenas insinuado, el brillo amarillento de una linterna que se apaga de a ratos. Es la primera imagen de Metro 2039, la nueva entrega de la saga basada en las novelas del escritor ruso Dmitri Glukhovsky, y la escena funciona como una declaración de intenciones: este juego no viene a darte la bienvenida, viene a ponerte a prueba desde el primer segundo.

Durante una sesión de juego de tres horas organizada por el estudio 4A Games, se confirmó además lo que se venía rumoreando desde hace meses: Metro 2039 abandona por primera vez a Artyom, el protagonista histórico de la franquicia, y pone al jugador en la piel de un sobreviviente anónimo al que, por ahora, todos llaman El Desconocido. No tiene pasado conocido, no tiene nombre en los créditos, y eso es parte de la propuesta: que cada uno se proyecte en un personaje que atraviesa los túneles de un Moscú postapocalíptico sin más identidad que la máscara que lleva puesta.

Una Moscú partida en facciones y un aire que se acaba

La historia arranca con una señal misteriosa que llega desde la superficie congelada, algo que empuja a El Desconocido a moverse entre grupos enfrentados dentro de la red de metro. El aire respirable escasea, las facciones se disputan cada tramo de túnel y la ciudad de arriba sigue siendo, según palabras del propio estudio, un lugar al que nadie en su sano juicio volvería sin una razón muy concreta. La exploración, la gestión de recursos y el terror ambiental se mantienen como los tres ejes centrales de la experiencia.

Lo que más llama la atención al jugar es hasta qué punto la máscara dejó de ser un accesorio para convertirse en un personaje más. Cada filtro se fabrica con materiales recolectados de cadáveres y contenedores; si se acaban, el tiempo de supervivencia se mide en segundos. La máscara también acumula condensación en el visor y se va agrietando con los golpes, lo que obliga a limpiarla manualmente en los momentos de mayor tensión. Hay una escena, cerca de la mitad de la demo, en la que el personaje corre por un pasadizo mientras el visor se empaña cada vez más: ahí se entiende que la mecánica dejó de ser un detalle para ser el corazón del juego.

Tecnología al servicio de la angustia

Otro de los puntos altos de la prueba fue el apartado técnico. La sesión se vio en resolución 4K con 60 cuadros por segundo estables, iluminación dinámica y trazado de rayos en tiempo real, un salto importante respecto de las entregas anteriores. Los requisitos definitivos para PC todavía no fueron publicados, pero el estudio aseguró que la optimización está entre las prioridades del equipo. El diseño de sonido, mientras tanto, cumple un papel clave: el respirador del personaje, el crujido del metal y las sombras que genera la linterna suman tensión constante. Las anomalías y la radiación provocan alucinaciones que distorsionan los pasillos, y las criaturas mutantes reaccionan directamente a la luz y al movimiento, así que encender la lámpara en el momento equivocado puede salir muy caro.

Metro 2039 llega en febrero de 2027 a PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC. Falta todavía, pero la sensación que dejó la prueba es la de un juego que no quiere complacer a todo el mundo: quiere incomodar, quiere que el jugador sienta que cada decisión pesa, y sobre todo quiere demostrar que la saga todavía tiene mucho para decir cuando se anima a dejar atrás a su personaje más querido.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos

Comentarios

0

Todavía no hay comentarios. Sé el primero.

Seguí leyendo

Viajar en el tiempo