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SÁB, 17 OCT 2026
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La fila que se viene: por qué Rockstar asegura que, después de GTA 6, la espera no será tan larga

Los codirectores de desarrollo del estudio anticipan que el motor, las herramientas y el equipo quedarán en pie y permitirán acelerar los próximos proyectos. La promesa llega en la antesala del lanzamiento de Grand Theft Auto 6, en noviembre.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos · · lectura 4 min
La fila que se viene: por qué Rockstar asegura que, después de GTA 6, la espera no será tan larga

Volví a ver la misma escena de siempre en la puerta de la tienda de videojuegos del centro: pibes que llegan a las seis de la mañana con el termo bajo el brazo, reposeras plegables y una mochila con dos cargadores. Preguntaban por la preventa de Grand Theft Auto 6 y, entre mate y mate, discutían lo que para mí es el verdadero tema de esta historia: cuánto falta para el próximo gran juego de Rockstar. Porque la espera fue larga, ocho años desde Red Dead Redemption 2, y en la fila se mezclaba la ilusión con la sospecha de que había que armarse de paciencia otra vez. Los propios codirectores del estudio salieron a aclarar que no, que esta vez la cosa debería cambiar.

Lo dijeron a semanas del lanzamiento de noviembre: el motor, las herramientas y el equipo que el estudio construyó para GTA 6 no se van a desarmar. Van a quedar en pie, como base para los títulos que vengan después. Lo que en la jerga gamer se siente como una promesa enorme, porque durante una década Rockstar fue sinónimo de esperas eternas, proyectos mastodónticos y estudios volcados a una sola producción durante muchos años.

Las voces que prometen acortar los tiempos

Phil Hooker, codirector de desarrollo, fue el primero en tender la mano a los más ansiosos. Lo dijo con una tranquilidad que contagia: sostuvo que la arquitectura tecnológica ya está probada y que eso les permite pensar en producciones más cortas, sin resignar calidad.

“El motor, las herramientas y el equipo que construimos durante este proyecto nos permitirán hacer las cosas más rápido. Siento la confianza de que podemos construir sobre esto e ir más hacia los lados que hacia arriba para crear contenido más atractivo.”Phil Hooker, codirector de desarrollo de Rockstar

A su lado, Aaron Garbut, también codirector, fue un paso más allá y despejó la duda que sobrevuela cada vez que un gigante de la industria termina un juego: ¿resetean todo y arrancan de cero? No. La renovación tecnológica ya está hecha, dice, y no hay vuelta atrás.

“Cambiamos muchísimas cosas de raíz en este proyecto. Pero ahora que está terminado, no lo vamos a desmantelar.”Aaron Garbut, codirector de desarrollo de Rockstar

La comparación interna que enloquece a los fans

Dentro del propio estudio hay una referencia que los argentinos de mi edad vamos a entender enseguida, porque tiene más de veinte años: lo que pasó entre Grand Theft Auto 3 y Vice City. El primero rompió el molde en el 2001, llevó la saga al 3D y plantó la arquitectura de todo lo que vendría. Al año siguiente, en 2002, llegó Vice City construido sobre esa misma base, en apenas doce meses. Esa es la vara que los codirectores están mirando, y la que en la fila de la preventa se comenta como si fuera una profecía.

¿Y el próximo juego? Las pistas que van dejando

Oficialmente Rockstar no confirmó qué viene después de GTA 6. Lo que hay son señales y declaraciones cruzadas que, miradas en conjunto, apuntan casi todas al mismo lado: una eventual tercera entrega de Red Dead. Dan Houser, cofundador y exguionista principal del estudio, dijo hace un año que una secuela probablemente sucederá. Roger Clark, el actor que le puso el cuerpo y la voz a Arthur Morgan en Red Dead Redemption 2, se mostró convencido de que la franquicia volverá, aunque aclaró que no maneja información interna y que habrá que armarse de paciencia un buen rato más.

  • Rockstar lanzará Grand Theft Auto 6 en noviembre de 2026, cerrando una brecha de ocho años desde Red Dead Redemption 2.
  • Los codirectores de desarrollo aseguran que motor, herramientas y equipo quedarán intactos para acelerar futuras producciones.
  • La comparación interna del estudio es el salto entre GTA 3 (2001) y Vice City (2002), dos juegos separados apenas por un año.
  • No hay confirmación oficial sobre el próximo juego, pero varias voces del entorno apuntan a una tercera entrega de Red Dead.
  • La franquicia Red Dead acumula más de 60 millones de copias vendidas en todo el mundo.

Mientras el reloj corre hacia el lanzamiento de noviembre, los responsables técnicos dejaron en claro algo que los que estuvimos en la fila queríamos escuchar: la próxima espera no debería ser tan larga. Falta la confirmación oficial, falta ver cómo se mueve el mercado, falta que los pibes de la reposera guarden el termo y vuelvan a sacarlo. Pero la promesa, al menos, ya está en el aire. A Rockstar le toca cumplirla.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos

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