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SÁB, 17 OCT 2026
Entretenimiento

Gundam: Rogue Orbit ya tiene día y hora: el 5 de marzo de 2027, y la cita hay que anotarla

Bandai Namco confirmó la fecha del spin-off que promete combate de Mobile Suits con destrucción de extremidades, gestión de calor y tácticas profundas. Probamos una versión preliminar y lo que se viene pinta como un banquete para fans del mech y una puerta de entrada amigable para los que llegan por primera vez.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Gundam: Rogue Orbit ya tiene día y hora: el 5 de marzo de 2027, y la cita hay que anotarla

Te confieso algo antes de arrancar: cuando me senté frente al monitor para probar Gundam: Rogue Orbit, lo hice con la sana costumbre de desconfiar de las promesas en la primera vuelta. Pero a los pocos minutos de la sesión de prueba ya estaba con la espalda pegada al respaldo, los ojos como platos y una sonrisa que no me pude sacar en toda la tarde. El juego, que Bandai Namco lanzará el 5 de marzo de 2027 en PlayStation 5, Xbox Series X/S y PC, no solo entiende lo que el público mecha viene pidiendo desde hace rato: también le habla de igual a igual a quien nunca se subió a un Mobile Suit y quiere entender de qué se trata la conversación.

Una intro que te pone en la cabina

El arranque ya marca la pauta. El piloto RE-X camina por un puente, accede al Gundam Helix y toma asiento. La cabina se cierra, los monitores internos se prenden y de pronto estás viendo el puerto espacial entero antes de la primera misión. Es un detalle chico, pero te hace sentir que la guerra no empieza afuera, sino en el momento en que la pantalla se oscurece y vuelven a encenderse los indicadores. La amenaza son los Apocalypse, una facción alienígena que opera estaciones y puertos, y que funciona como excusa argumental para lo que realmente importa: el combate.

Calor, aturdimiento y extremidades que se vuelan

Y acá es donde la cosa se pone seria. El sistema de temperatura te obliga a mirar el medidor como mirarías el indicador de nafta en la ruta: cada propulsión, cada esquiva y cada ataque especial recalienta el traje, y si te pasás de rosca quedás expuesto, lento y a merced del enemigo. A eso se suma el medidor de Stagger, que al llenarse deja al rival inmovilizado y te abre la ventana para encadenar golpes pesados. Pero lo que más me voló la cabeza fue la destrucción localizada: durante la pelea contra el jefe de prueba pude arrancarle un brazo al bicho y, casi de inmediato, desapareció de su repertorio el ataque cargado asociado a esa extremidad. No es cosmética: amputarle las alas, los brazos o los soportes a un coloso redefine cómo te lo enfrentás en el segundo intento.

Tres espadas, tres filosofías de pelea

  • Assault Sword: velocidad pura, combos cortos y la sensación de ir siempre un paso adelante.
  • Whip Sword: alterna entre espada y látigo para barrer grupos, controlar el aire y mantener distancia.
  • Sword Lance: distancia media, juego defensivo y ataques cargados que generan orbes de energía explosiva.

Unidades AP: el as táctico bajo la manga

Otro de los hallazgos del sistema de combate son las Unidades AP, los aliados que podés invocar en pleno fragor. Hay un escudo desplegable ideal para cubrirse mientras el traje se enfría, drones Slyphid que hostigan con láseres para mantener al rival ocupado y remates combinados que se sincronizan con el estado de aturdimiento para cerrar peleas con un golpe de gracia. Sumado al modo especial Over-Rise, que congela por unos segundos el consumo del propulsor y acelera la recuperación de habilidades, la lectura que te queda es la de un juego con capas: tenés profundidad táctica de verdad sin resignar la sensación de ser un gigante de 18 metros repartiendo justicia a martillazos.

La producción tiene a Yuya Tomiyama como productor y a Yoshiyuki Serizawa como director, dos nombres que conocen la casa de memoria. La promesa oficial es la de una puerta de entrada amigable para los que nunca tocaron la saga y un parque de diversiones con pretensiones para los que llevamos años viendo Mobile Suits en la tele. Después de la sesión de prueba, me cuesta no creerles. La cita, entonces, queda anotada: 5 de marzo de 2027. Y si andás cerca de un joystick ese día, prepárate un café, porque la butaca de piloto ya tiene nombre propio.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos

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