Final Fantasy VII Revelation mostró en acción a un Cid con marcas y a un Vincent que ya no necesita el Limit para mutar
Una demo de 30 minutos dejó probar el Cráter del Norte y el Laberinto del Torbellino, con el sistema de trabajos FITS como otra pieza clave del cierre de la trilogía que reimagina el juego original de 1997.
Te confieso que cuando me senté frente al control, con el tiempo justo y la fila todavía estirándose detrás mío, lo único que quería era ver si la transformación de Vincent por fin se liberaba de la nostalgia. Y la respuesta, después de media hora con la misma demo que Square Enix llevó al Tokyo Game Show 2026, es que sí: ya no hace falta esperar al famoso Limit Break para verlo mutar en Galian Beast en medio de un combate, y eso cambia por completo la forma de plantarse en una pelea.
El ensayo arrancó en el Cráter del Norte, un escenario que los fans reconocen casi con los ojos cerrados, y después nos llevamos el personaje al Laberinto del Torbellino, donde las ráfagas y las corrientes de energía te complican el desplazamiento y obligan a pensar cada paso. Los gráficos, hay que decirlo, lucieron de otra categoría: iluminación dinámica, partículas de viento que se sienten en la pantalla y unas cristalizaciones de Mako con reflejos que parecen casi un personaje más de la escena.
Vincent, entre la pistola y la bestia
Como humano, Vincent se maneja con la pistola Quicksilver a distancia, pero lo interesante pasa con el botón triángulo: según el momento en que lo aprietes dentro de la secuencia, podés cerrar la ráfaga con disparos que abarcan a varios enemigos o concentrarla en un solo rival. Es un manejo de timing que pide práctica y que te obliga a prestar atención, no a machacar el botón.
La otra cara de Vincent aparece cuando decide activar la mutación a Galian Beast durante el propio combate. En esa forma se tira a pegar cuerpo a cuerpo, con zarpazos y una movilidad que como humano no tiene. El costo es real: mientras más tiempo sostengas la transformación, más se reduce tu salud máxima, así que la idea es alternar entre las dos formas leyendo la situación, no quedarse transformado por puro fanatismo.
Cid, el ingeniero que repartió marcas y saltó por el aire
Del otro lado estuvo Cid, con una lanza que trabaja a distancia media y con varios movimientos aéreos. La habilidad que más llamó la atención fue Mark Lance, que te permite distribuir hasta cinco marcas entre distintos enemigos y después cobrarlas con un Dragoon Jump, una caída que hace daño de área y, de paso, va inflando la barra de aturdimiento del rival. En el medio, sus secuencias de golpes sirven para acercarse al enemigo y elevarlo en el aire, encadenando ataques que se sienten muy de juego de acción.
FITS, el sistema de trabajos que le da otra vuelta al equipo
La tercera pata de la demo fue FITS, un sistema de trabajos que ya había generado ruido y que en la práctica se entiende rápido: el grupo se reparte entre Guerrero, Caballero, Mago Negro e Invocador, y cada clase aporta una función distinta. La que más me llamó la atención fue la del Invocador, que puede desplegar un Egi, una versión espiritual de las invocaciones clásicas como Ifrit, que trabaja de apoyo automático mientras el resto del equipo sigue a lo suyo.
El Mago Negro, en tanto, se encarga de juntar energía elemental para después largar magia ofensiva sin que lo interrumpan, algo que en las peleas más concurridas marca la diferencia entre romper la formación enemiga o quedar a merced del caos. En el medio, Guerrero y Caballero cumplen el rol más físico, aguantando el frente y dejando que los lanzadores hagan su trabajo.
A la salida de la prueba, con la fila todavía moviéndose y varios periodistas todavía discutiendo si la barra de aturdimiento de Cid era demasiado generosa, me quedó la sensación de que Square Enix está construyendo un cierre de trilogía pensado para que cada pelea sea una decisión, no un trámite. La pregunta, ahora, es cuándo lo vamos a tener en la calle: por el momento no hay fecha confirmada de lanzamiento para Final Fantasy VII Revelation, así que solo queda anotarse en la lista de pendientes y esperar el próximo anuncio.
“Es un manejo de timing que pide práctica y que te obliga a prestar atención, no a machacar el botón.”Celeste Alcaraz
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