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SÁB, 17 OCT 2026
Entretenimiento

Control Resonant le pasa la posta a Dylan Faden y le da al combate un giro a pura cercanía

La nueva entrega de Remedy deja a Jesse en segundo plano y pone a su hermano a buscar respuestas en una Nueva York deformada. Las armas que mutan y el cuerpo a cuerpo marcan el pulso de la aventura.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Control Resonant le pasa la posta a Dylan Faden y le da al combate un giro a pura cercanía

Imaginate la escena: un tipo con el nombre más fotogénico del gaming indie, Dylan Faden, parado en la puerta de la Casa Inmemorial, mirando hacia la nada con la misma cara de alguien que se perdió en el subte y no sabe en qué estación bajar. Esa, más o menos, es la postal con la que arranca Control Resonant, la nueva apuesta de Remedy que llega para sacudir los cimientos de la saga y, sobre todo, para correrse del centro de la historia a la querida Jesse Faden. Dylan, su hermano, toma el timón. Y lo hace, ojo, sin pedir permiso ni pedir disculpas.

La premisa es bien concreta: Jesse desapareció hace siete años. Nadie sabe dónde está. Dylan, que arrastra un pasado complicado como sujeto de experimentos de la mismísima Oficina Federal de Control, se pone el overol de buscavidas paranormales y se mete de lleno en una Nueva York que, mientras tanto, se convirtió en un pochoclo de dimensiones rotas y criaturas descontroladas. El Hiss se escapó de la Casa Inmemorial y dejó la ciudad aislada del resto del mundo. La misión de Dylan: encontrar a su hermana. La excusa para recorrerla: un mundo abierto con todas las de la ley, lleno de misiones principales, actividades secundarias y, claro, enemigos a granel.

Un arma que cambia de forma según cómo le pegues

Acá viene uno de los grandes cambios que trae esta entrega y que a los que jugamos al Control original nos obliga a rearmar la mochila mental: el combate se reinventa con el Aberrant, un arma que muta según la situación. No hay que andar eligiendo entre espada, guadaña, martillo o taladro como si fueran objetos separados. Ella sola se va acomodando cuando ejecutás ataques ligeros, golpes pesados o cierres de combinación. Las mejoras del arma permiten ajustar todo eso a la manera en que a cada uno le gusta jugar, algo que los fans más experimentados seguro van a agradecer.

  • Ataques cuerpo a cuerpo que recargan energía para activar poderes especiales.
  • Esquivas, impulsos aéreos y flotación temporal para moverse por el campo de batalla.
  • Posibilidad de interrumpir animaciones para esquivar y seguir con la combinación si no recibís un golpe.
  • El poder Ignite permite incendiar las armas y aplicar quemaduras.
  • Los enemigos derrotados dejan caer recursos de salud.
  • Algunos adversarios más grandes generan criaturas de manera continua, así que hay que pensar a quién encarar primero.

El crecimiento del personaje se organiza en tres patas: los árboles de habilidades clásicas, las mejoras específicas del Aberrant y los aumentos opcionales de salud y energía. Las misiones principales y las actividades secundarias suman puntos para elevar el estatus de Dylan en cada zona, algo que le da una razón extra a los que somos de hacer todo lo que aparece en el mapa antes de avanzar con la historia.

La búsqueda de Jesse organiza una aventura que no se conforma con ser una secuela y propone una lectura nueva de este universo. Dylan tiene dificultades para manejar sus poderes, acepta colaborar con la Oficina y, de paso, va desovillando las consecuencias de los experimentos que le hicieron. Es, también, una excusa para ampliar la información sobre los fenómenos paranormales que mueven la trama y para conocer más de un mundo que Remedy viene construyendo con paciencia y obsesión desde hace años.

Por ahora no hay fecha confirmada de lanzamiento ni ventana oficial para Argentina, así que lo que queda es anotar el nombre en la agenda y aguantar hasta que la propia Remedy suelte el dato. Cuando lo haga, lo vas a leer primero en esta sección.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos

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