Card Shop Simulator salió del horno: la versión 1.0 convierte a los coleccionistas en duelistas
El simulador de tiendas de cartas que se volvió furor en Steam suma mazos y combates de Tetramon TCG. Detrás del proyecto está un desarrollador malasio que arrancó solo y terminó vendiendo más de 3,5 millones de copias.
Me acuerdo de la primera vez que entré a la trastienda de TCG: Card Shop Simulator. Era de madrugada, con un café al lado y la sensación de estar abriendo sobres de mi infancia otra vez, pero esta vez desde una computadora. Ahora, casi dos años después de su paso por el acceso anticipado, el juego que imaginó un desarrollador solitario de Malasia se despide de esa etapa y llega a su versión 1.0 con una novedad que la comunidad venía pidiendo desde el primer día: las cartas que uno junta en la tienda ya no son solo para coleccionar, también se pueden usar para jugar.
La actualización, que O.P. Neon Games puso a disposición desde el 15 de septiembre, incorpora la construcción de mazos y los combates de Tetramon TCG, un sistema de partidas que se suma a las tareas clásicas de administrar el local. Así, el ciclo diario que ya conocíamos —abrir sobres buscando esas cartas raras que te aceleran el pulso, mover los precios según cómo viene el mercado y ampliar el negocio— ahora termina con la posibilidad de sentarse a competir con esos mismos naipes que uno fue armando con tanto cuidado.
Una salida multiplataforma con escala inesperada
El lanzamiento de la edición definitiva no fue en cualquier lugar: está disponible en PC a través de Steam, en Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch y Nintendo Switch 2. Además, se metió de lleno en el catálogo de Xbox Game Pass, lo que garantiza que un montón de jugadores que todavía no lo probaron van a caer en el local.
Las cifras que dejó el recorrido hasta acá sorprenden, y mucho. El simulador superó los cuatro millones de jugadores y alcanzó las 3,5 millones de copias vendidas. La comunidad, además, lo celebra: la página de Steam acumula más del 95% de valoraciones positivas, una marca que muchos proyectos grandes envidian. Son dos números distintos pero que cuentan lo mismo: que la fórmula de manejar una tiendita de cartas y, ahora, de cruzar esos mazos en una mesa, enganchó.
Del agotamiento al fenómeno: quién está detrás del juego
Detrás de todo esto está Ding Shen Sia, un desarrollador malasio que arrancó el proyecto en 2023, él solo, después de años de trabajar en juegos para celulares. El motor, según él mismo contó, fue el agotamiento profesional: la búsqueda de un proyecto propio donde pudiera volver a divertirse haciendo lo que sabe. Su expectativa inicial era vender 100.000 unidades durante el primer año; la realidad lo desbordó: esa misma cifra la alcanzó en apenas tres días.
- Construcción de mazos propia para los combates de Tetramon TCG.
- Nuevos torneos contra personajes controlados por el juego.
La versión 1.0 no es el final: sigue el trabajo en la trastienda
O.P. Neon Games fue claro en el anuncio: la salida del acceso anticipado no significa que se acabó el trabajo. La desarrolladora prometió actualizaciones periódicas, corrección de errores y nuevo contenido para seguir expandiendo la tienda. Para los que ya tenemos nuestro local a punto, es un alivio saber que la cosa no se queda quieta. Y para los que todavía no se animaron, la excusa de probarlo en Game Pass los está esperando. ¿Qué actividad les copa más: armar mazos o seguir abriendo sobres hasta el amanecer?
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