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SÁB, 17 OCT 2026
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Adiós al corralito: Roblox deja que sus juegos se escapen a Steam, PlayStation y hasta la Play Store

En su conferencia anual de desarrolladores, la compañía presentó "Roblox Everywhere", un plan para que los creadores puedan llevar sus títulos a otras tiendas como aplicaciones independientes. Empieza con un grupo chico y suma versión web y modo sin conexión antes de fin de año.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos · · lectura 3 min
Adiós al corralito: Roblox deja que sus juegos se escapen a Steam, PlayStation y hasta la Play Store

Vayan anotando, porque la noticia sacudió la pantalla grande del evento: Roblox, la plataforma que tenía a sus creadores encerraditos dentro de su propio universo, acaba de abrirles la puerta de salida. En la duodécima edición de la Roblox Developers Conference (RDC), la compañía presentó "Roblox Everywhere", una movida que va a cambiar de arriba abajo la forma en que conocemos a este gigante de los juegos.

Hasta hoy, cualquier título nacido en Roblox Studio estaba pegado al cliente oficial, sin poder zafar. Ahora, los desarrolladores van a poder exportar sus juegos como aplicaciones nativas y llevarlos directo a las tiendas más pesadas del mercado: Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y la tienda de Xbox. Imagínenselo: un juego hecho en Roblox corriendo en la PlayStation como uno más del catálogo.

Empieza chico, pero el plan es grande

Empieza chico, pero el plan es grande

La primera etapa arranca con un grupo selecto de creadores, una especie de prueba piloto antes de soltar la herramienta al público general. La idea, según dejaron trascender desde la compañía, es que los juegos lleguen a públicos que hoy ni se acercan a Roblox: jugadores de consola más tradicionales, usuarios de PC que descargan de Steam o de Epic, gente que ni sabe que Roblox existe.

Acá viene lo jugoso para los desarrolladores: aunque la aplicación funcione como independiente, Roblox sigue proveyendo la tecnología base y los servicios de soporte en la nube. Es decir, no pierden la infraestructura que ya conocen y manejan. Y se abren nuevas formas de monetización más allá del universo de los Robux, con compras directamente en las plataformas de destino.

  • Exportación de juegos como aplicaciones nativas a PC, consolas y móviles
  • Distribución en Steam, Epic Games Store, Google Play, App Store, PlayStation Store y tienda de Xbox
  • Soporte para juegos web en navegadores como Google Chrome, sin instalar cliente
  • Modo sin conexión para juegos de un solo jugador
  • Mejoras en compatibilidad para proyectos en 2D y juegos de acertijos

Y hay más, porque en el mismo evento la empresa confirmó que antes de que termine el año se podrá entrar a Roblox directamente desde el navegador, sin descargar nada. También llega un modo sin conexión pensado para esos jueguitos solitarios que no necesitan servidor, y se mejora el soporte para títulos en dos dimensiones y rompecabezas, un terreno donde la plataforma siempre había hecho agua.

Con todo esto, Roblox Studio se mete de lleno en el mismo terreno que motores históricos como Unity o Unreal: ofrecer la cadena completa, de la creación a la distribución multiplataforma. La pregunta que queda dando vueltas, y se las dejo picando, es si esta apertura va a seducir a esos desarrolladores independientes que hoy eligen otras herramientas, o si el sello indeleble de Roblox sigue siendo un techo de cristal para ciertos públicos. La respuesta, probablemente, la vamos a empezar a ver en los próximos meses, cuando los primeros juegos de la prueba piloto empiecen a aparecer en otras tiendas.

CA
Celeste AlcarazCultura y espectáculos

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